Los Casos de Uso Los Casos de Uso son los escenarios que se pueden presentar en el sistema, son el corazón del diseño y se obtienen de la especificación funcional. La especificación funcional es platicada, cómo contarle a un colega como funciona el sitema. Los Casos de Uso son tables, separando esta plática en partes, […]
Read More¿Qué es la orientación a objetos? Es una forma de modelar y desarrollar software la cual se basa en la creación de componentes reutilizables y tiene como principal característica la simulación de objetos reales.Ok, muy bonito, pero ¿Qué es eso? Pues bien, para conocer realmente la orientación a objetos tenemos que determinar sus principios básicos. […]
Read More¿Qué es una clase? Estrictamente hablando, es una abstracción de una entidad, pero más sencillamente, podemos pensar en una clase como una plantilla, utilizada para categorizar o clasificar (de allí su nombre) alguna cosa en particular. Vale, pero ¿Cómo hago esto? Pues simplemente como lo harías con cualquier cosa, ¿Cómo clasificarías un auto? Veamos: Me […]
Read MoreEl UML consta de diagramas especificados para modelar los sistemas, efectuando un diseño fácil de interpretar, tanto para diseñadores como para clientes. Existen diversos tipos de diagramas, entre los que podemos enumerar: De clases Representan la clasificación de las entidades del entorno de trabajo, a través de su estructuración. Su aprendizaje es elemental. De casos […]
Read More¿Alguna vez se han preguntado por qué determinado software es tan engorroso de utilizar? ¿Por qué necesita de mil a la n pantallas para llevar a cabo una simple operación? ¿Por qué son tan innecesariamente complicados de utilizar? Pues es muy seguro que la causa haya sido la ausencia del UML en el proceso de […]
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admin
April 19, 2016
UML
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