Casos de Uso

admin

April 19, 2016

UML

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Los Casos de Uso Los Casos de Uso son los escenarios que se pueden presentar en el sistema, son el corazón del diseño y se obtienen de la especificación funcional. La especificación funcional es platicada, cómo contarle a un colega como funciona el sitema. Los Casos de Uso son tables, separando esta plática en partes, […]

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Helper db.js para el Cordova-sqlite-storage

admin

March 30, 2016

cordova

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He realizado una clase para manejar más fácilmente el plugin Cordova-sqlite-storage, puedes encontrarla en Espino316 dbhelper-cordova-sqlite-storage. El propósito es hacer más sencillo el manejo de este ya de por si excelente plugin, ya que me pareció demasiado verboso y me gustan las cosas simples, elegantes y mantenibles. **Importante** Instalar primero Cordova-sqlite-storage. El helper se utiliza […]

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Cordova en tres patadas

admin

March 30, 2016

cordova

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Cordova es un tira-código para plataformas móviles (Android, iOS, Windows Phone). Lo que hace es crear los proyectos y el código necesario para levantar un web browser en la aplicación móvil y así poder hacer pasar una aplicación web por una aplicación móvil nativa. Instala las librerías necesarias para comunicarse con el S.O. móvil mediante […]

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Conexión a Sql Server con Php 5.6 linux CentOS 6

admin

March 28, 2016

PHP, SQL SERVER

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Para conectarse a Sql Server desde linux utilizamos este comando para instalar el driver: [bash] $ sudo yum install -y php-mssql [/bash] Por ejemplo, para php5.6: [bash] $ sudo yum install -y php56w-mssql [/bash] Esta instrucción instala freetds, una colección de librerias para conectarnos con Sql Server desde linux. Con esta librería no solo podemos […]

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Scripts de creación de objetos en Sql Server

admin

March 28, 2016

SQL SERVER

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La manera correcta de crear scripts en Sql Server para la creación de objetos, como tablas, procedimientos almacenados, funciones, restricciones, etc., es la siguiente: Primero, verificar si existe el objeto existe. Si existe, eliminarlo. Posteriormente, crear el objeto. Posteriormente, repetir para los objetos que dependen del que acabamos de crear. **Importante** Establecer siempre la base […]

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